Erlang. Строки. Работа со списками.

Strings (строки) Символы в erlang представляются целыми числами, а строки – списками числовых значений ASCII символов. Это связано с тем что erlang пришел из телекома, а там, работа со строками это почти экзотика. Поскольку символы это ASCII, то в 32х разрядной версии для сравнения символа в памяти используется два байта, а в x64 – четыре, что не эффективно, но, насколько я понимаю, эта проблема решается в новых версиях. Разница между атомами, рассмотренными прежде, и строками в том что атомы можно

Continue Reading

Мобильные интерфейсы

Мы с командой пишем небольшое мобильное приложение. Было любопытно узнать что неспотря на всю бурность развития мобильных приложений, классических интерфейсных решений очень мало, при чем с планшетами дело обстоит даже хуже чем с телефонами. Поэтому хочу поделиться неплохим набором паттернов пользовательского интерфейса для iOS и Android. Android Android Interaction Design Patterns Android Patterns iOS Inspired UI – mobile patterns Mobile UI Patterns | Recently Added Recent / iOS UI Patterns iPad Landing Pad — an iPad App Gallery

Почему Erlang?

В нескольких последних проектах у нас были довольно жесткие требования по производительности и отказоустойчивости, и как следствие мы усложняли архитектуру, перекладывая часть работы на демоны, оставляя php только роль веб-фронтенда. Для демонов php принципиально не подходит, потому как работа с многопоточностью, всякого рода блокировками и утечками памяти это отдельная головная боль, которую приходится лечить вместо решения конкретной проблемы. Как-то исторически, мы использовали для этого дела питон, но и он не лишен недостатков, особенно в высоко нагруженной среде. Интерес к флексу

Continue Reading

Актуальность применения ООП сегодня

Хочу поблагодарить Сергея, одного из своих читателей, задавших интересный вопрос. Я решил ответить на него в блоге, так как тема может быть интересна еще кому-нибудь. Вопрос был о том, насколько актуальна сегодня парадигма ООП, и что ждет программирование дальше. Сергей ссылался на интересное обсуждение здесь. Из комментариев этого обсуждения можно видеть, насколько тема неоднозначна и противоречива. Я, ни в коем случае не считаю себя большим экспертом в этой области, но есть некоторые мысли, которыми хочу поделиться, надеюсь это будет интересно, ведь недаром, спору «нужен ли C++» уже почти пол века. Первое, о чем хочется упомянуть, это

Continue Reading

AppEngine, преодоление лимита в 1000 элементов на запрос

Google app engine, очень удобная и гибкая платформа, для веб разработки, но к сожалению постоянно приходится думать об ограничениях, налагаемых на процессорное время, объем занимаемой памяти, запросы к хранилищу, тем самым, организовывая нас, заставляя писать более оптимизированный код. С другой стороны, а что если действительно нужно выполнять сложную операцию, или «тяжелый запрос»? Тогда хотелось бы «спрятать», сложности и ограничения app engine внутрь изящного синтаксиса python. В данном случае предлагается использовать питоновые итератиры, для того, что бы прозрачно для пользователя, выбирать неограниченное количество записей из app engine. Хотя, как видно из кода, все-таки некоторые ограничения

Continue Reading

Google app engine как платформа для вебразработки. Мониторинг сайтов при помощи app engine.

Какое-то время назад я увлекся экспериментами с платформой google app engine. Впечатления очень положительные. Безусловно не всякое приложение можно сделать в силу ограничение на скорость работы скрипта, время работы, некоторые возможности (например сокетные коннекты). Подкупает простота. Сделано программистами для программистов. Масса возможностей и ничего лишнего. Очень легко настраиваются задачи запускаемые по времени (типа отложенных задач и типа задач по крону). Очень просто работать с хранилище, которое не совсем SQL, что конечно дает свои достоинства и недостатки, но надо не забывать что это хранилище с неограниченным горизонтальным масштабированием, что само по себе нечто. Кеш, авторизация, язык темплейтов —

Continue Reading

Перевод документации к PureMVC

Какое-то время тому назад, мы с группой энтузиастов: Романом Павленко Денисом “Barmaleychik” Волохом Дмитрием “Reijii” Кочетовым Ростиславом “RostislavR” Сирыком cделали перевод документации к PureMVC а Клифф Холл опубликовал. Со временем в переводе было найдено массу огрехов, благодаря читателям flash-ripper.com но обновленный документ развалил нам структуру вордовского документа, который Клифф использует для конвертации документации в pdf, и окончательно опустив руки в борьбе с Microsoft Word исправленный перевод был закинут в долгий ящик. Недавно, разгребая завалы неоконченных дел, я нашел этот документ

Continue Reading

ООП для чайников. Паттерны проектирования. Паттерн стратегия (Strategy)

Паттерн стратегия используется для сокрытия (инкапсуляции) алгоритмов. То есть, у вас есть несколько путей решения одной и той же проблемы — сортировки строк, например, но они очень отличаются в производительности, требованиям к ресурсам и проч. Для этого вы реализуете несколько алгоритмов сортировки: Cортировку вставками (Insertion sort), сортирующую за конечное время и эффективному при небольших массивах, а также с частично отсортированными массивами Быструю сортировку (Quicksort), сортирующую быстрее, но требующую O(log n) дополнительной памяти Сортировку подсчетом (Counting sort), эффективный для большого количества данных с небольшим разбросом значений Далее, в зависимости от типа данных что у нас есть, и их объема, решаем какой алгоритм

Continue Reading

Инструменты анализа кода на предмет “говнокода”, copy/paste, соответствию стандартам

Если вы работаете с командой php-разработчиков, то вы знаете как много кода они пишут, особенно если это высокопроизводительная команда разработчиков. программистам свойственно автоматизировать любой рутинный труд, поэтому и труд по контролю над кодом тоже понемногу автоматизируется. Самым полезным, для меня, оказался инструмент Copy/Paste Detector for PHP code. Как ясно из названия, этот инструмент используется для дублирующегося кода, ярым поборником которого я являюсь. Устанавливается он очень просто, как PEAR пакет: sb@ubuntu ~ % pear channel-discover pear.phpunit.de Adding Channel "pear.phpunit.de" succeeded Discovery of channel "pear.phpunit.de" succeeded sb@ubuntu ~ % pear channel-discover

Continue Reading

ООП для чайников. Паттерны проектирования. Паттерн абстрактная фабрика (Abstract factory)

Сегодня мы рассмотрим паттерн абстрактная фабрика, или фабрика, как его часто называют. Этот паттерн относится к группе порождающих и решает проблему создания группы объектов. Классический пример использования фабрики для предоставления приложению элементов интерфейса в зависимости от платформы. Например, приложение на linux будет создавать при помощи фабрики кнопки, поля и прочие элементы через фабрику, которая в свою очередь, по запросу будет возвращать элементы XWindows, а приложение на windows будет возвращать элементы win32. Таким образом программе становится не важна платформа, платформо-зависимая логика

Continue Reading

Site Footer

Sliding Sidebar

About Me

About Me

Для кого этот блог?

Для тех кого интересуют современные интернет технологи, IT бизнес, стартапы, менеджмент, контроль качества, личная эффективность, мотивация. Здесь я буду писать о том, что в первую очередь будет интересно мне, о проблемах и решениях. О том что пригодилось мне, и возможно будет интересно Вам.

Что заставило меня создать его?

Желание совершенствоваться. Достигать успеха. Находить людей со схожими проблемами и задачами, вместе искать выходы и решения.

Немного о себе.

Мой первый серьезный опыт в IT это работа над desktop приложениями в компании «Эксперт-Софт». У истоков её стояли несколько амбициозных и талантливых молодых людей, с огнем в глазах и желанием работать «как майкрософт». То чем мы там занимались вполне могли бы сегодня назвать «стартапом». Рук было откровенно мало, поэтому приходилось заниматься всем: кодированием на Delphi, написанием скриптов на VBA, дизайном, вёрсткой и поддержкой вебсайта, работой над рекламной полиграфией, проектированием интерфейсов и БД. Работы было много, но запал был велик, команда очень разношерстная, гармонично дополняя друг-друга в решении нетривиальных задач. Благодаря тому что пришлось попробовать многое, постепенно вырисовалось понимание того чем хочется заниматься, и как. Софтверным программированием я был сыт по горло. Массы проблем десктопного софта в вебе просто не было, по определению. Зато был четкий фокус на дизайне, юзабилити, скорости. Поэтому когда пришла пора уходить из «Эксперт-Софт», я без всякого сожаления стал искать работу как разработчик для web. Поскольку городишко у нас не очень большой, выбор был практически предопределен. Так я стал работать в «Оникс-Системз», где и продолжаю работать поныне. За время работы в компании я как разработчик принимал участие в работе над несколькими десятками проектов. Несколько десятков проектов было сделано мною как фрилансером. Самым большим проектом в котором я сыграл роль менеджера, считаю свою семью. Также довольно большой проект мы сейчас поднимаем с командой разработчиков (на данный момент команда состоит из четырех php разработчиков, одного flex кодера и тестировщика). Отсюда, большой интерес к современным практикам и методологиям, разным подходам в управлении командой, повышению эффективности и качества работы. По мере сил, вдохновения и свободного времени, я буду писать об этом.

Если у Вас возникли какие-то вопросы ко мне лично, буду рад если Вы свяжетесь со мной:

e-mail:
skype: denis.sheremetov
Старый сайт, с музычкой и флешом

Прочая онлайновая деятельность: