ООП для чайников. Паттерны проектирования. Паттерн стратегия (Strategy)

Паттерн стратегия используется для сокрытия (инкапсуляции) алгоритмов. То есть, у вас есть несколько путей решения одной и той же проблемы — сортировки строк, например, но они очень отличаются в производительности, требованиям к ресурсам и проч. Для этого вы реализуете несколько алгоритмов сортировки: Cортировку вставками (Insertion sort), сортирующую за конечное время и эффективному при небольших массивах, а также с частично отсортированными массивами Быструю сортировку (Quicksort), сортирующую быстрее, но требующую O(log n) дополнительной памяти Сортировку подсчетом (Counting sort), эффективный для большого количества данных с небольшим разбросом значений Далее, в зависимости от типа данных что у нас есть, и их объема, решаем какой алгоритм

Continue Reading

Инструменты анализа кода на предмет “говнокода”, copy/paste, соответствию стандартам

Если вы работаете с командой php-разработчиков, то вы знаете как много кода они пишут, особенно если это высокопроизводительная команда разработчиков. программистам свойственно автоматизировать любой рутинный труд, поэтому и труд по контролю над кодом тоже понемногу автоматизируется. Самым полезным, для меня, оказался инструмент Copy/Paste Detector for PHP code. Как ясно из названия, этот инструмент используется для дублирующегося кода, ярым поборником которого я являюсь. Устанавливается он очень просто, как PEAR пакет: sb@ubuntu ~ % pear channel-discover pear.phpunit.de Adding Channel "pear.phpunit.de" succeeded Discovery of channel "pear.phpunit.de" succeeded sb@ubuntu ~ % pear channel-discover

Continue Reading

ООП для чайников. Паттерны проектирования. Паттерн абстрактная фабрика (Abstract factory)

Сегодня мы рассмотрим паттерн абстрактная фабрика, или фабрика, как его часто называют. Этот паттерн относится к группе порождающих и решает проблему создания группы объектов. Классический пример использования фабрики для предоставления приложению элементов интерфейса в зависимости от платформы. Например, приложение на linux будет создавать при помощи фабрики кнопки, поля и прочие элементы через фабрику, которая в свою очередь, по запросу будет возвращать элементы XWindows, а приложение на windows будет возвращать элементы win32. Таким образом программе становится не важна платформа, платформо-зависимая логика

Continue Reading

ООП для чайников. Паттерны проектирования. Прокси (proxy)

Последний паттерн из группы структурных, — Прокси. Его назначение в том, что бы добавлять дополнительный слой функциональности между клиентом и подсистемой (субъектом). В такой, казалось бы избыточной работе есть масса смысла и пользы, приведу несколько примеров когда это оправдано: субъект находится на другой машине и Прокси скрывает протокол доступа, при обращениях создает экземпляр субъекта, только когда это действительно надо, кеширует результаты. может контролировать права доступа при вызовах производит синхронные вызовы в асинхронной среде На диаграмме прокси выглядит так: Короткий пример Прокси: class XMPPRequest(): def __init__(self, connect): pass def send(self, to, text): return

Continue Reading

ООП для чайников. Паттерны проектирования. Приспособленец (flyweight)

Следующий паттерн, — Приспособленец. Приспособленцы моделируют сущности, число которых слишком велико для представления объектами. В моем примере это отрисовка игровой карты (или участка карты). Например ваша карта состоит из плиток пола и стен, но по разному отрисовываются, с учетом света, времени суток, и других факторов. Создавать для каждого сегмента карты отдельный экземпляр, — слишком большая роскошь. Поэтому мы создаем по одному экземпляру каждого типа и с их помощью отрисовываем всю карту. На диаграмме Приспособленец, выглядит следующим образом: Имеет использовать Приспособленца если одновременно выполняются следующие условия: в приложении используется большое число обьектов, из-за этого высоки расходы

Continue Reading

ООП для чайников. Паттерны проектирования. Декоратор (decorator)

Еще один паттерн из группы структурирующих, — декоратор. Его назначение в том чтобы возложить дополнительные обязанности (прозрачные для клиентов) на отдельный объект, а не на класс в целом. Функциональность обязанностей реализуется в небольших объектах. Преимущество состоит в возможности динамически добавлять эту функциональность до или после основной функциональности объекта ConcreteComponent. Декоратор позволяет разгрузить приложение от классов с похожей функциональностью. Классический пример Декоратора, — это какой-нибудь класс, рисующий прямоугольник, с добавлением декораторов, которые рисуют рамки, заливают цветом или изображением. Причем, применение декоратора, рисующего рамку дважды, нарисует двойную рамку. На диаграмме Декоратор выглядит так: Пример реализации паттерна Декоратор: class

Continue Reading

ООП для чайников. Паттерны проектирования. Компоновщик (composite)

Следующий паттерн, – компоновщик (composite), тоже из группы структурирующих. Компоновщик организует объекты в древовидные структуры для представления иерархии часть-целое. Всевозможные иерархии деревьев страниц в каталогах, файлов в папках являются яркими представителями паттерна Компоновщик. Диаграмма для Компоновщика, выглядит так: Реализовывая Компоновщик, нужно помнить о том чтобы интерфейс Component был максимально дополнен используемыми публичными методами, избавляя клиента от приведения к типу или проверки существования метода (в случае скриптовых языков). Также? стоит сразу позаботиться о максимально удобном функционале для управления элементами (помимо стандартных

Continue Reading

ООП для чайников. Паттерны проектирования. Мост (bridge)

Следующий патерн, также относится к типу структурных, и называется — мост. Смысл этого паттерна в том чтобы отделить абстракцию от реализации. В каком-то смысле он очень похож на адаптер, с той разницей что адаптер, «адаптирует» интерфейсы классов друг к другу, а мост, разделяет их, для того что бы сделать возможным изменение интерфейсов независимо от реализации. Вот как выглядит он выглядит на диаграмме: Этот патерн следует применять, например, когда нужно отвязать интерфейс от реализации во время выполнения. Мост повышает расширяемость, позволяя независимо расширять абстракции и реализации. Пример реализации паттарна Мост на Python: class SortAbstraction: def sortImpl(self, sortImpl): self._sortImpl = sortImpl

Continue Reading

ООП для чайников. Паттерны проектирования. Адаптер (adapter)

С недавнего времени, мы в команде завели такую практику как обмен опытом. Сначала мы пробовали просто готовить доклады, на всякого рода интересные темы касающиеся технологий, практик и подходов. Но, этот подход не совсем себя оправдал, и мы стали готовить небольшие доклады на заранее оговоренные темы, например, — паттерны проектирования. Идея состоит в том что мы выбираем несколько паттернов, делаем лаконичный пример использования, на каком-то языке не связанной с основной работой (php). Затем мы собираемся, показываем свои примеры, и обсуждаем конкретный паттерн и реализацию. Так у нас накопилось некоторое количество реализаций на Python, Ruby, Groovy. На самом деле, как мы потом убедились, выбор скриптового

Continue Reading

Google App Engine – знакомство, плюсы и минусы, полезные советы

Google App Engine это платформа предлагаемая компанией Google для веб-разработчиков. Не будет преувеличением, сказать, что проблема роста и разумной экономии на масштабируемости и производительности стоит перед разработчиками с самого начала работы над проектом. С одной стороны, огромное количество стартапов, разработчики которых даже приблизительно не могут представить себе характер и объем нагрузок на сайт, а желая иметь некоторый запас производительности оптимизация, зачастую, начинается с первых строк кода. С другой стороны, надо сказать что приложения, которые должны легко масштабироваться имеют весьма сложную архитектуру внутри, и написание такого кода, тоже весьма специфично. Отдельо нужно упомянуть то, что

Continue Reading

Site Footer

Sliding Sidebar

About Me

About Me

For whom this blog for?

For those who are interested in modern Internet technologies, IT business, startups, management, quality control, personal effectiveness, motivation. Here I write about what is interesting, about problems I faced and solutions I found. I hope it will be interesting to you either.

What motivates me to write?

The desire to improve, to study deeper topics that interest me. Find people with similar problems and tasks, together look for ways out and solutions.

Feel free to contact if you have anything to say to me

Old Flash site with my artistic works and misuc.