Programming
—————
-
ООП для чайников. Паттерны проектирования. Паттерн стратегия (Strategy)
Паттерн стратегия используется для сокрытия (инкапсуляции) алгоритмов. То есть, у вас есть несколько путей решения одной и той же проблемы — сортировки строк, например, но они очень отличаются в производительности, требованиям к ресурсам и проч. Для этого вы реализуете несколько алгоритмов сортировки: Cортировку вставками (Insertion sort), сортирующую за конечное время и эффективному при небольших массивах, а также с частично отсортированными массивами Быструю сортировку (Quicksort), сортирующую быстрее, но требующую O(log n) […]
-
Инструменты анализа кода на предмет “говнокода”, copy/paste, соответствию стандартам
Если вы работаете с командой php-разработчиков, то вы знаете как много кода они пишут, особенно если это высокопроизводительная команда разработчиков. программистам свойственно автоматизировать любой рутинный труд, поэтому и труд по контролю над кодом тоже понемногу автоматизируется. Самым полезным, для меня, оказался инструмент Copy/Paste Detector for PHP code. Как ясно из названия, этот инструмент используется для дублирующегося кода, ярым поборником которого я являюсь. Устанавливается […]
-
ООП для чайников. Паттерны проектирования. Паттерн абстрактная фабрика (Abstract factory)
Сегодня мы рассмотрим паттерн абстрактная фабрика, или фабрика, как его часто называют. Этот паттерн относится к группе порождающих и решает проблему создания группы объектов. Классический пример использования фабрики для предоставления приложению элементов интерфейса в зависимости от платформы. Например, приложение на linux будет создавать при помощи фабрики кнопки, поля и прочие элементы через фабрику, которая в […]
-
ООП для чайников. Паттерны проектирования. Прокси (proxy)
Последний паттерн из группы структурных, — Прокси. Его назначение в том, что бы добавлять дополнительный слой функциональности между клиентом и подсистемой (субъектом). В такой, казалось бы избыточной работе есть масса смысла и пользы, приведу несколько примеров когда это оправдано: субъект находится на другой машине и Прокси скрывает протокол доступа, при обращениях создает экземпляр субъекта, только когда это действительно надо, кеширует результаты. может контролировать права доступа […]
-
ООП для чайников. Паттерны проектирования. Приспособленец (flyweight)
Следующий паттерн, — Приспособленец. Приспособленцы моделируют сущности, число которых слишком велико для представления объектами. В моем примере это отрисовка игровой карты (или участка карты). Например ваша карта состоит из плиток пола и стен, но по разному отрисовываются, с учетом света, времени суток, и других факторов. Создавать для каждого сегмента карты отдельный экземпляр, — слишком большая роскошь. Поэтому мы создаем по одному экземпляру каждого типа и с их помощью отрисовываем […]
-
ООП для чайников. Паттерны проектирования. Декоратор (decorator)
Еще один паттерн из группы структурирующих, — декоратор. Его назначение в том чтобы возложить дополнительные обязанности (прозрачные для клиентов) на отдельный объект, а не на класс в целом. Функциональность обязанностей реализуется в небольших объектах. Преимущество состоит в возможности динамически добавлять эту функциональность до или после основной функциональности объекта ConcreteComponent. Декоратор позволяет разгрузить приложение от классов с похожей функциональностью. Классический пример Декоратора, — это какой-нибудь класс, рисующий прямоугольник, с добавлением декораторов, […]
-
ООП для чайников. Паттерны проектирования. Компоновщик (composite)
Следующий паттерн, – компоновщик (composite), тоже из группы структурирующих. Компоновщик организует объекты в древовидные структуры для представления иерархии часть-целое. Всевозможные иерархии деревьев страниц в каталогах, файлов в папках являются яркими представителями паттерна Компоновщик. Диаграмма для Компоновщика, выглядит так: Реализовывая Компоновщик, нужно помнить о том чтобы интерфейс Component был максимально дополнен используемыми публичными методами, избавляя клиента […]
-
ООП для чайников. Паттерны проектирования. Мост (bridge)
Следующий патерн, также относится к типу структурных, и называется — мост. Смысл этого паттерна в том чтобы отделить абстракцию от реализации. В каком-то смысле он очень похож на адаптер, с той разницей что адаптер, «адаптирует» интерфейсы классов друг к другу, а мост, разделяет их, для того что бы сделать возможным изменение интерфейсов независимо от реализации. Вот как выглядит он выглядит на диаграмме: Этот патерн следует применять, например, когда нужно отвязать интерфейс […]
-
ООП для чайников. Паттерны проектирования. Адаптер (adapter)
С недавнего времени, мы в команде завели такую практику как обмен опытом. Сначала мы пробовали просто готовить доклады, на всякого рода интересные темы касающиеся технологий, практик и подходов. Но, этот подход не совсем себя оправдал, и мы стали готовить небольшие доклады на заранее оговоренные темы, например, — паттерны проектирования. Идея состоит в том что мы выбираем несколько паттернов, делаем лаконичный пример использования, на каком-то языке не связанной с основной работой (php). […]
-
Google App Engine – знакомство, плюсы и минусы, полезные советы
Google App Engine это платформа предлагаемая компанией Google для веб-разработчиков. Не будет преувеличением, сказать, что проблема роста и разумной экономии на масштабируемости и производительности стоит перед разработчиками с самого начала работы над проектом. С одной стороны, огромное количество стартапов, разработчики которых даже приблизительно не могут представить себе характер и объем нагрузок на сайт, а желая иметь некоторый запас производительности оптимизация, зачастую, начинается с первых строк кода. […]