ООП для чайников. Паттерны проектирования. Строитель (Builder)

Предыдущий опыт показал что скриптовые языки не очень подходят для иллюстрации паттернов и дальше мы ограничились использованием ООП языков со строгой типизацией, так сказать, для большей наглядности.

Сегодня речь пойдет о паттерне Строитель, предназначенного для конструирования объектов.
Если процесс создания какого либо сложного объекта из составных имеет схожие этапы, имеет смысл описать единый алгоритм создания включающий в себя действия по созданию необходимого объекта.

Вот как это выглядит в UML:

builder

В моем простом примере логика создания простой игровой карты выносится в класс строителя WorldBuilder, в котором реализовано два метода для создания пустого мира и со случайно расставленными стенами.

// IPlace.java

package patterns.builder.map;

public interface IPlace {
	
	public String render();

}

// FloorPlace.java

package patterns.builder.map;


public class FloorPlace implements IPlace {

	@Override
	public String render() {
		return ".";
	}

}

// WallPlace.java

package patterns.builder.map;

public class WallPlace implements IPlace {

	@Override
	public String render() {		
		return "#";
	}

}

// World.java

package patterns.builder.map;


public class World {
	
	private IPlace[][] places;
	private int WIDTH;
	private int HEIGHT;
	
	public World(int width, int height) {
		WIDTH = width;
		HEIGHT = height;
		places = new IPlace[WIDTH][HEIGHT];
	}
	
	public int getWidth() {
		return WIDTH;
	}
	
	public int getHeight() {
		return HEIGHT;
	}
	
	public void setPlace(int x, int y, IPlace place) {
		places[x][y] = place;
	}
	
	public void render() {
		for(int y = 0; y < HEIGHT; y++) {
			for(int x = 0; x < WIDTH; x++) {
				System.out.print(places[x][y].render());
			}			
			System.out.println();
		}
	}
	
}

// WorldBuilder.java

package patterns.builder.map;


public class WorldBuilder {
	
	private World world;
	
	public WorldBuilder(World world) {
		this.world = world;
	}
	
	public void createFloorAt(int x, int y) {
		world.setPlace(x, y, new FloorPlace());
	}
	
	public void createWallAt(int x, int y) {
		world.setPlace(x, y, new WallPlace());
	}
	
	public void createEmptyWorld() {
		for(int y = 0; y < world.getHeight(); y++) {
			for(int x = 0; x < world.getWidth(); x++) {
				createFloorAt(x, y);				
			}						
		}
	}
	
	public void createRandomWorld(int emptynessRatio) {
		for(int y = 0; y < world.getHeight(); y++) {
			for(int x = 0; x < world.getWidth(); x++) {
				if(Math.round(Math.random() * 100) < emptynessRatio){
					createFloorAt(x, y);
				} else {
					createWallAt(x, y);
				}
			}						
		}
	}
	
}


// TestApp.java

package patterns.builder;

import patterns.builder.map.World;
import patterns.builder.map.WorldBuilder;


public class TestApp {

	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		World world = new World(20, 5);
		WorldBuilder builder = new WorldBuilder(world);
		builder.createEmptyWorld();		
                      world.render();		
		builder.createRandomWorld(90);
		world.render();		
	}
	
}

А вот результат работы:

....................
....................
....................
....................
....................

...##......#........
.#..................
.......#.......#....
.......#..#.....#...
..##....#.....#.....

Site Footer

Sliding Sidebar

About Me

About Me

For whom this blog for?

For those who are interested in modern Internet technologies, IT business, startups, management, quality control, personal effectiveness, motivation. Here I write about what is interesting, about problems I faced and solutions I found. I hope it will be interesting to you either.

What motivates me to write?

The desire to improve, to study deeper topics that interest me. Find people with similar problems and tasks, together look for ways out and solutions.

Feel free to contact if you have anything to say to me

Old Flash site with my artistic works and misuc.