ООП для чайников. Паттерны проектирования. Мост (bridge)

Следующий патерн, также относится к типу структурных, и называется — мост. Смысл этого паттерна в том чтобы отделить абстракцию от реализации. В каком-то смысле он очень похож на адаптер, с той разницей что адаптер, «адаптирует» интерфейсы классов друг к другу, а мост, разделяет их, для того что бы сделать возможным изменение интерфейсов независимо от реализации. Вот как выглядит он выглядит на диаграмме: Этот патерн следует применять, например, когда нужно отвязать интерфейс от реализации во время выполнения. Мост повышает расширяемость, позволяя независимо расширять абстракции и реализации. Пример реализации паттарна Мост на Python: class SortAbstraction: def sortImpl(self, sortImpl): self._sortImpl = sortImpl

Continue Reading

ООП для чайников. Паттерны проектирования. Адаптер (adapter)

С недавнего времени, мы в команде завели такую практику как обмен опытом. Сначала мы пробовали просто готовить доклады, на всякого рода интересные темы касающиеся технологий, практик и подходов. Но, этот подход не совсем себя оправдал, и мы стали готовить небольшие доклады на заранее оговоренные темы, например, — паттерны проектирования. Идея состоит в том что мы выбираем несколько паттернов, делаем лаконичный пример использования, на каком-то языке не связанной с основной работой (php). Затем мы собираемся, показываем свои примеры, и обсуждаем конкретный паттерн и реализацию. Так у нас накопилось некоторое количество реализаций на Python, Ruby, Groovy. На самом деле, как мы потом убедились, выбор скриптового

Continue Reading

Разработка через тестироваие для PHP программистов. Теория.

Сегодня я хочу поделиться подходом, который сделал работу над сложными PHP проектами проще, который дал мне больше свободы в написании моих программ, который спасает мои нервные клетки и делает жизнь веселее. Этот подход называется TDD, а говоря простым языком – разработка через тестирование.

ООП для “чайников”. Наследование, инкапсуляция, полиморфизм – три кита объектного ориентирования.

Три кита объектного ориентирования это: наследование, инкапсуляция и полиморфизм. Без четкого понимания этих вещей программисту тяжело написать хороший объектно-ориентированный код, использовать всю силу этого подхода, а главное устроится на хорошую работу. В прошлый раз я рассказывал о классах, объектах, свойствах и методах, если с этими понятиями проблем не возникает, дальше тоже всё будет очень просто. Для наглядности я буду приводить короткие куски кода на PHP (на самом деле язык тут не важен, просто мне кажется это самый распространенный на сегодня синтаксис, хоть и более классическим для примеров ООП является java, мне кажется PHP будет более

Continue Reading

ООП для “чайников”. Классы и объекты.

Недавно сделал для себя открытие, - оказывается не все хорошие программисты чётко понимают такую важную вещь как принципы объектного-ориентированния, без которого в современном программировании даже плюнуть некуда. Постараюсь восполнить этот пробел на простых примерах, как говорится «на пальцах».

Site Footer

Sliding Sidebar

About Me

About Me

For whom this blog for?

For those who are interested in modern Internet technologies, IT business, startups, management, quality control, personal effectiveness, motivation. Here I write about what is interesting, about problems I faced and solutions I found. I hope it will be interesting to you either.

What motivates me to write?

The desire to improve, to study deeper topics that interest me. Find people with similar problems and tasks, together look for ways out and solutions.

Feel free to contact if you have anything to say to me

Old Flash site with my artistic works and misuc.